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電子遊戲-LEO 九州娛樂 SLOT機返獎返還率算法-下

返還率算法

角子SLOT機是世界上其中一種最流行,也是潛在最大傷害性的賭博形式之一。而光是全台灣大約有上萬台角子SLOT機。
談論賭博問題,玩家們的注意力經常集中在賭博人士身上,然而,更重要的是遊戲本身亦能導致各種賭博問題的發生。以角子SLOT機為例,超快的遊戲速度,促進假象圖案的設計經常誤導玩家們對角子SLOT機的看法而製造了不少問題。如果角子SLOT機的玩家們能夠清楚了解到這些設計所帶來的風險,對他們會有一定的幫助。

出分程序是要求在每輪預期基礎遊戲進程中,當玩家持續處於非線性賠率最低押注時,理論返還率必須達到最小返還率(比如設定返還率75%)

比如:假設一台新機子,它的返還率設定是80%,第1個人打第1輪(假設是100手),它吃了1000分,放700分,只達到了70%,第2個人來打第2輪(假設還是100手),它吃了1000分,放900分,這時理論返還率就正好只達到了80%。也就是說前面人打輸了,後面接著打的人也還是輸。可是如果第1人打第1輪(假設是100手),它吃了1000分,放500分,只達到了50%,第2人打第2輪(假設還是100手),它吃了1000分,就必須放1100分,那第2個人不就一定贏了嗎?

程序並不是這樣的,實際情況是:比如第1人打第1輪(假設是100手),它吃了1000分,放500分,只達到了50%,第2人打第2輪時程序調出的第2輪的手數可能是200手,它吃2000分放1900分,這樣2輪總吃分為3000分,總放分為2400分,返還率為80%,也還是前面人打輸了,後面接著打的人也還是輸。只有在前1輪的返還率極低的情況下後1輪才能出現高分。

所以在試機時必須要用1分打2輪。為了保證打試出的高理論返還率機子贏錢的幾率,建議只在試出很高理論返還率時才壓滿線1分打。機子的放分是和機子的線數有關的(202550線機型),即線數越多的機型分限越深,放分越高。



依目前掌握情況打


20線機用1分打400手,沒出4000分
(或是沒很快連出22000分)左右畫面的話就放棄。是理論返還率不太高的機子。如果出了4000分(或者很快連續出22000分)左右畫面的話,就再用1分打30多手,從第40手開始到200手押201分打到出4000分(或者很快連續出22000分)左右停止。

25線(財神到機滿5線1倍是25分)機用1分打打500手,沒出5000分(或是沒很快連出2個出2500分)左右畫面的話就放棄。如果出5000分(或者很快連續出22500分)左右畫面的話,就再用1分打40多手,從第50手開始到250手押251分打到出5000分(或者很快連續出22500分)左右停止。

50線機用1分打1000手,沒出10000分(或是沒很快連出2個出5000分)左右畫面的話就放棄。如果出10000分(或者很快連續出25000分)左右畫面的話,就再用1分打90多手,從第100手開始到500手押501分打到出10000分(或者很快連續出25000分)左右停止。


另外對於絕大多數公司而言,公司的新SLOT機平台上線的時候,基本上都是送錢的,絕對不是所謂的剛開始返還率就很低,因為SLOT機要的就是口碑,要的就是量,而且,在前期總流水量沒有起來之前,SLOT機基本上都是送錢的。當然,這和經營策略有關,等到總流水到達一定的值以後,“SLOT”才會發威,返還機制才開始作用。這點對一些剛開始運營SLOT機的公司的選線問題應該有些幫助的。大多數SLOT機公司,如果是新線的話,請不要被短期的虧損所嚇到。



總結

角子SLOT機是賭場龐大收入的來源,該遊戲的設計主要讓玩家們繼續玩下去,為經營者獲得最大盈利。角子SLOT機的某些功能設計經常誤導玩家們,令他們相信自己的贏面比實際的情況大。玩家們有需要明白這些遊戲設計的內容,可以為一些人帶來刺激,但同時亦會誤導其他人而造成問題。

SLOT機遊戲非常成功的轉型為網絡遊戲,因為它本身就十分適合網絡遊戲的要求。在線上,玩家們可以選擇很多種遊戲,所獲回報較高,而賭場的勝率卻相對較低。玩家們也可以在網上發現最最豐厚的SLOT機大獎,通常一次大獎就可以贏取數十萬元。如果玩家們想尋找最好的在線SLOT機娛樂場,只要選擇下面的推薦娛樂城,他們都提供豐厚的註冊獎金和巨額的累積大獎。





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