電子遊戲-LEO LEO娛樂城 線上老虎機設計上的問題 part.2
4. 不平均卷軸
不平均的卷軸是指有些卷軸中⼤獎的圖案比其他卷軸少。 這樣的話, 兩個⼤獎圖案同時出現的機會遠比三個⼤獎圖同時出現⾼。如是者,玩家們很容易有「玩家們差⼀點就贏」的錯覺。
卷軸⾼速轉動的時候,玩家們彷彿看⾒所有的圖案,以為它們出現的機率都⼀樣,事實並非如此,因為他們根本不知道其中的⼀個卷軸少了贏⼤獎的圖案。
5. 假贏
假贏是指玩家們贏的錢少於他們投入的賭⾦。雖然玩家們整體來說還是輸錢,⾓⼦線上老虎機會把這些時刻當成贏局並奏起⾳樂造就氣氛,這樣,玩家們很容易會有贏錢的錯覺。
6. 差點贏
「差點贏」是指⼤獎的圖案在贏線的上⾯或下⾯出現, 看上去好像只差⼀點就贏了。 ⼤多數的玩家們真的相信他們差⼀點就贏。事實是,輸了便是輸了。圖案在贏線上下出現並不表⽰玩家們很快便會贏得累積獎⾦。然⽽,研究證明「差點贏」會給玩家們繼續下注的動⼒,因為他們覺得「很快就會贏」。 在安省,賭場可以合法設定⾓⼦線上老虎機的程式,讓「差點贏」的場⾯出現次數比⾃然發⽣機率多出⼗⼆倍。
7. 停⽌按鈕
「停⽌按鈕」給玩家們⼀種可以控制的幻覺, 實際上按鈕對結果並沒有任何影響。 卷軸開始轉動的⼀刻, 結果已確定,遊戲亦已經結束。
那即是說,在玩家們按按鈕的同時,輸贏已成定局, 只是卷軸要轉五到六秒之後才能顯⽰結果。
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